午夜杀生游戏(杀人夜怎么玩)

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杀人夜怎么玩
楼主您好,很高兴为您解答这个问题。
杀人游戏,又叫警匪游戏。是一种语言类游戏。
也有打字版的。但是很没劲。
不废话切入正题。
游戏规则。很简单。标准人数。16人
在天黑的时候。每个人都会闭上眼睛,这个时候你不会知道其他人的身份(角色)
系统会自动分配出每个玩家的角色。4个警察互相是可以看见的。4个杀手也一样。平民天黑不会正眼。所以从某种意义上来讲。想玩好一个平民是需要很大勇气的。
其中有4个杀手。4个警察。8个平民。
杀手的特权:天黑杀手们可以任意杀掉一个人。
警察的特权:天黑可以知道任意一个人的身份(角色)。
平民没有特权,但是平民要跟着警察走。因为这个游戏平民是和警察一伙的。
杀手人数为0:警察和平民胜利
警察人数为0:杀手胜利
平民人数为0:正常平局(在多玩YY杀人夜游戏里,平民没有了,就代表屠城。也是杀手胜利)
杀手胜利:在天黑杀光警察或者平民。因为正义方要比较强大。平民和警察是一伙的。也就是说4个杀手要面对12个不明身份的玩家。这其中包括4个警察,8个平民。杀手的任务就是要在这些人里面找出警察。并且杀掉。杀手可以通过白天12个玩家的发言中。找出警察。(杀手也可以通过投票来消灭警察,这也就是传说中的匪悍跳)
警察胜利:警察在天黑可以知道一个人的真实身份。在白天通过投票来消灭杀手。这需要你有很强的语言表达能力。来让平民相信你是一个真正的警察,拉动平民的票数。每一天所有活着的人只有一次投票机会。
平民胜利:平民胜利也就意味这警察胜利。在一场游戏中。平民起着很重要的作用。作为一个平民。首先平民要通过发言找出警察。同时帮着警察找出真正的杀手。最后和警察一起投票把杀手干掉。
不知道这样解释楼主能不能明白。如果不明白可以留言。
本人曾经是 某杀人俱乐部,法官。
杀人夜游戏怎么玩
1.参加人数及警匪配置
参加人数限定在11~16人范围内。
其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
2.基本原则
1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。
3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
3.游戏流程(以12人游戏为例)
1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。
2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。
3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。
4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。
5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。
6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。
7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。
8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。
9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。
10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。
11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。
12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。
13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。
14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。
15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。
16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。
17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。
18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。
19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。
20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。
4.游戏胜负判定方法
1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。
2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。
3)平民全部死去为平局。
4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。
不过建议你 多和老玩家沟通一下`
因为你可以学好很多经验`
yy游戏杀人夜怎么玩
你会获得随机一张身份牌,分为:杀手,捕快,平民。
杀手随意杀一个身份不为杀手的小玩家,一晚上可以由首刀杀手选择杀一个玩家。杀手杀光所有警察或者平民,杀手赢(白天杀手要隐藏身份。不让人知道自己是杀手,这就看你的语言能力了,)
警察夜晚可以随意查一个小玩家。看玩家的身份牌。在白天的时候推断谁是杀手,(这就是从大家的说话啊什么的和自己查的身份牌推算的)找出所有杀手警察就赢了,如果平民都死了警察也输了、
平民
晚上只能傻傻的呆着 , 白天由玩家说话推断出谁是杀手,帮助警察找出杀手,警察全部阵亡平民输。
有身份的时候少说话 多听多想。第一局不要乱投票
很考察你的推断能力和口才哦。就说这么多吧,这个游戏有很多的乐趣的 慢慢体会。
杀人夜怎么玩啊
杀人夜游戏规则参考自《天黑请闭眼》2.0版本
2.0版本由8-16人参与,8-10人时两警两杀其余平民,11-14人时三警三杀六其余平民,15-16人四警四杀八平民。16人以上也可以玩,但是由于参与人数过多,游戏时间较长反而体会不到游戏的乐趣。
角 色人 数 法 官 警 察 杀 手 平 民
(扑克大王代表) (扑克K代表)(扑克A代表)(任意扑克代表)
8-10 1 2 2 其余平民
11-14 1 3 3 其余平民
15-16 1 4 4 其余平民
16人以上 1 4 4 其余平民
据人数准备对应的身份牌或者扑克,如果是使用扑克则王代表法官、A代表杀手, K代表警察,其他普通牌代表平民。自己随机分配到什么身份不要让别人知道,除非你拿到法官身份,以免破坏游戏平衡、损害游戏乐趣。
4.1、身份分配完毕后,法官直接宣布:“天黑请闭眼”所有参与玩家闭眼休息。
4.2、当法官宣布:“杀手请睁眼杀人”则杀手与杀同伴确认互相身份,协商一致杀人。在有争执的情况下,少数服从多数。法官会要求杀手确认要杀的对象,确认无误后杀手杀人成功。
在面杀中由于杀手和警察都会移动自己的位置,所以比较容易留下一些证据。因此在面杀中,杀手和警察都要注意自己的动作,不要过于激动而暴露自己的身份。在网络杀人游戏中则不会出现这样的情况,但是杀手要注意时间,由于法官是由系统担任的,所以没有时间和杀人确认提醒,杀手要在规定时间内完成杀人动作!否则可能会出现平安夜。完成杀人动作后法官会宣布:“杀手请闭眼”这时杀手就要隐藏起来了。
4.3、法官宣布:“警察请睁眼验人”警察互相确认身份,在协商一致的情况下,验某位玩家。确认验某人后,法官会告知被验者身份。当法官宣传:“警察请闭眼”时警察要闭眼等待天亮。
4.4、法官宣布:“天亮请睁眼,××号玩家被杀,请留遗言!”被杀玩家留完遗言后,从其坐号后面第一位玩家开始按顺序发言,发言时间一般应该为60-120秒。例如:12人游戏,8号玩家被杀,则9号玩家开始发言,12号发言结束后从1号开始向7号顺序发言。
4.5、顺序发言结束后进行投票,法官会宣布:“开始投票,投××号玩家的请举手”被投票玩家顺序与发言顺序相同。每人只有一次投票权,但是可以弃权不投票。获得票数最多的玩家出局,如果两位玩家票数相同,则两位玩家进行PK,法官会增加一轮无罪辩护发言机会,由票数相同的两位玩家进行无罪辩护发言,其他玩家听完他们发言后在两位PK玩家中进行一轮投票。
在投票中不是能跟票的,法官在宣布投票给某位玩家时,参与者就应该立即示意投票。以防止跟票,因为比较多的平民在场上是无法判断场上形势的,一旦跟票就有可能出现摇摆不定的晕民跟风,不利于游戏的正常进行。
4.6、在统计出得票最高的玩家,法官会宣布:“**号玩家被公决出局,请留遗言!”遗言数量根据警匪数量而定,两警两杀为2个遗言,三警三杀为4个遗言,四警四杀为4个遗言。玩家被杀和被公决出局分别有一个遗言,直到遗言数用完。在遗言中,出局玩家可以给还在游戏中的玩家提供一定的信息,以帮助游戏顺利进行。
4.7、玩家留完遗言后,法官宣布:“天黑请闭眼”进入下一个天黑!游戏流程与前面相同,直至游戏结束。在翻牌版本中,玩家出局后,法官就会公布其身份。但是在面杀、大部分的网杀网站中,都采用的是不翻牌的版本,只当胜负已定时法官才会公布所有玩家的身份;
杀人夜游戏 《YY》 里说辞? 大家想想...里面的一些术语我也听不懂. 有会的教教我.. 谢谢 1308954646
保:当某人被人怀疑并咬到时,另一玩家为其辩解的行为。
投票:在公决时举手给自己怀疑的对象或对已不利的人的行为。
跟票:投票时举手不及时或者不坚决地行为。
掰票(分票):把对自己或他人的怀疑转移他处的行为,如“为某某掰票”。
出局:玩家因被多数玩家投票,或者夜里被“杀手”“杀”掉等原因在本局游戏中被迫从本局游戏中退出的状态。
平票:投票之后有两个人或更多人的票数相同的现象。
平安夜:晚上没有玩家因被“杀”而出局的现象。
平安日:白天PK后票数依然相同的一天(即白天没有玩家因被“杀”而出局的现象)。
公决:通过投票令游戏者中一人出局的行为。
推:认为某位玩家就是“杀手”,通过投票将某人公决出局的行为,一般只推一个人。
遗言:出局者最后阐述的自己观点。
踩、咬:怀疑某人,但可能并非认为其就是“杀手”,如“我踩一下3号、5号、9号”。
挖坑(盖):指给后面的人设了一个陷阱。
抱:指紧紧跟随某一群或者某一个很有自己看法的人。如3号老是对2号的看法表示赞同,那可以说“3号在抱2号大腿”。
过:表示自己发言完毕,示意下一人发言的结束语。如3号说“……我认为9号是‘杀手’,过!”,然后就轮到3号后面的一个人发言。可以直接使用“不发言”实现。
跳警/立警:自称**的方式发言以便其他人信服的行为。任何人都可以跳警,警察自己跳警就是真跳警,平民和“杀手”跳警就是假跳警。如5号明明是“杀手”,但他为了掩护自己,他说“我跳警了啊,我们半夜验的是3号,平民不要晕,跟我走”。
晕:在场上局势很复杂的情况下,平民不知道该如何判断谁是“杀手”的时候出现的状况。如“我是平民,我实在很晕,不知道怎么判断,请警察跳警出来给指示吧”。
包装:故意将他人描述成某种特定身份的行为,如“包装成警察”。
水民(乱民orLM):同“平民”暴民。
“杀”助:“杀手”的助手。民身份的人因为被**错票而将**卖给“杀手”的人。不过更多时候是乱民扔双警甚至多警包。那个民身份的人就被叫做“杀助”。
打包:一般把2个以上有关联的人放在一起,意思是验一个查出身份,其余的几个的身份就清楚了。
首“杀”:第一个天黑就被“杀手”“杀”害,一般9号位置为惯例的首“杀”位。(新手区也很少人用)
首推:身份不明情况下,第一个白天被全体玩家通过投票公决出局。
沉底:在发言排序最后的两三位玩家所处的位置。
抗刀(挡刀):平民成功的吸引“杀手”来“杀”死自己,掩护了警察的身份的行为。
挡票:指平民“杀助”为SS挡票。
归票:场上的好人,对场面的局势进行总结,指导好人投票给谁的行为。
反水;**或者“杀手”给某人金水的时候那个人不接水,反而跳起来拍给水那人悍跳的行为。正常情况下只有警察才有这个能力,所以很多时候是“反水最大”。
验M大队:就是警察晚上摸的都是民的情况,属于警察术语。
生砸(砸):**在没验过某位玩家身份且怀疑其是“杀手”的情况下,直接带领平民把这位玩家公投出局的行为。 - 验一砸一:指**在夜晚验人时,验两个对立面其中的一个人就知道他们的身份。
生水:即还没有Y的时候发出来的水,发出来需要勇气,不过在关键时候有点处。
悍跳/匪悍跳:通常指“杀手”假跳警的行为角色分配
部分发言方式:
1. 蓝底白字(蓝天白云)小平民。求平安。求各种包
2.首刀死的是民,丢一个水包出去。看你们表水。
3.首刀死的是捕,杀手很给力啊。我是小平民,看后面怎么说。
4.首刀死了捕,我是大暴民。生拍8号。 3 8 3 8 必有一杀。
5.阳光立警,阳光立警,昨夜查杀有惊喜。 8号一个大铁杀。全票8号。不票8号的,以匪论处。
6.系统BU**击4个小图标中的 小毛笔。把 玩家音量 和 背景音量 调到最小。双击 “取消” 可以得到大礼包防御盾。
7.发给 6 7号平民证。在发给你们每人一个警棍。 跟我一起票了房主。 房主就是一个大铁杀。
关于杀人夜游戏
你妈从小没教育过你要做个诚实的人嘛
当然没有人不说谎 但是要善意的谎言 是为了不让对方难过
你玩杀人夜只会把你锻炼成大忽悠 你觉得能锻炼成口才吗 难道你在社会上忽悠别人算口才吗
别人第一次会听信与你 第2次会听信与你吗
锻炼口才需要你在社会上的磨练与人际的交往 而不光靠一个游戏能锻炼出来你什么
这是个误区 希望你能明白
现在的小孩子玩游戏很正常 我就觉得可以适当玩玩竞技类的游戏 团队作战啊 个人的竞技意识啊什么的 可以培养团队精神 也可以开发下自己的智商 当然不见的游戏玩的好的人头脑就聪明 也不见的游戏玩的好的人就不聪明