傲视战神:角色扮演大行其道的端游,其品质一直颇受喜爱
《傲视战神》是37游戏正在删档封测的一款魔幻题材式的ARPG页游。在角色扮演页游大行其道的今天,其品质一直颇受质疑,特别是一键式的游戏模式为此类游戏带来的问题,更是让游戏只是看似是游戏。而该作宣传着“极致简单”是否会令简单的模式更加雪上加霜,还是让游戏有了新的转变?让我们一起进游戏看个究竟吧。
主题风格:6分特色不明玩法欠缺
该作的画面没有太大的惊喜,采用2D式的写实画风使得该作在画面上缺少了视角的冲击力,特别在当前页游画面技术迅速发展的当下,该作的画面更是显得没有太大的竞争优势。整个游戏的场景宛如一幅静态画,缺乏生动的修饰,在画面上的细节也不见得太多少的精致,这样的场景仿佛让人们回到10年前的端游级别。而且整个游戏地图除了NPC和玩家外,也没有其他单独的元素为场景做修饰,做衬托,这也难免使得画面显得平平无奇。而还好的是,NPC和场景的搭配还算得上恰当,没有太多的色彩冲突,这也使得该作在整体画面风格上不会有太多的脱节。只要玩家能接受2D的游戏风格,该作所带来味道仍然是值得肯定的。而至于人物动作的生硬、技能的不协调等问题,几乎也就是这类纯2D游戏的通病了。虽然不知道该作的画面风格是否故意而为之,但明显地这种复古的路线却成为了整个游戏的主基调。
对于当前的ARPG页游来说,该作给人的最大感觉仍然是一键式的游戏,玩家最大的存在感莫过于就是点击“完成任务”和“接受任务”,无需了解剧情,甚至无需操作打怪,只是偶尔的点击让你刷刷对游戏的存在感。对于这类游戏,玩家们确实显得比较无奈,因为游戏既不需要参与,又不允许离开,硬生生地被固定在电脑前,看着不怎么样游戏角色傻傻地走动。而且在前期玩家几乎处于无敌状态,几乎也不怎么掉血。更关键是,该作简化了部分的技能的施放,将手动的技能变成开关选项,也即是玩家根本没有手动放技能的权利,只要把技能一开,角色自动打怪、自动放技能,虽说简化,但无疑也降低玩家对游戏参与,挑战着其忍耐度。总的来说,该作不但继承页游ARPG的简化,更是将其进行深入挖掘,但实际效果呢,就真是需要玩过才会体会到。
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游戏界面:7分有改变但也有问题
该作在界面布局上大致上没有太多的变化,只是将功能栏缩小移动画面的右侧,将画面下侧的更多空间留给了技能和物品栏。对于该作来说,这种尝试也是可行的,毕竟在整个游戏过程都处于看的状态,将更具可看性的内容放大也是情理之中。只不过对于玩家来说,这种改变需要一定的适应过程,毕竟对于目前的大屏显示来说,右侧栏本来就是一个容易忽略的空间,再加上功能图标都进行了缩小变化,使得玩家在一时之间还需要仔细寻找,或许在以后习惯了,使用起来会更加顺手。另外,不得不提的是37游戏提供的“游戏助手”图标实在大煞风景,一方面阻挡了部分的游戏功能图标且不可以移动(尽管提示可以移动),一方面所谓“助手”,提供的功能太过地官方,难以称职“助手”称号。实在是,吃之无味,弃之也不可惜。
游戏职业:5分换个游戏或许也一样
在职业方面,该作走的是《传奇》模式,战士、法师、道士成为不倒的铁三角。顾名思义,战士近战搏斗职业,技能偏向沉闷而缺少华丽元素,当然也是新手最为适合的职业。法师,远程法术使用者,偏向范围群攻的魔法效果,技能效果也更显华丽和夸张。道士,也就是我们俗称的奶妈了,治疗为主配合召唤兽的使用成为其最核心的技能。三大的职业的特色相比于普通的《传奇》类的游戏,并没有太大的差别,甚至可以说基本就一个模样出来的,就算将该作的职业介绍套进同类的游戏,相信也不会有太大差别。为此,游戏职业之于该作来说,更像是一个无可奈何的表现,没有太多新鲜的内容,也没有太多值得称道的。
游戏系统:7分想弥补但力度不足
或许,研发商都觉得游戏实在过于的流程化,打怪做任务等等都没有太多实质的内容可言,为其加入了短周期的活动让玩家在1小时之内就有活动可以参与,丰富流程化游戏模式的玩法。问题是短周期的活动所带来的更多会是惊喜和奖励,并不会为游戏增加太多的玩法可言,何况如此短周期的活动奖励更是容易使得玩家对惊喜的麻木,对奖励的麻木,甚至成为“鸡肋”般的存在。另外,游戏的整套模式下来,不见得有太多新鲜创新的内容,来来去去的世界BOSS,来来去去的副本,来来去去的寻宝抽奖等千遍一律的内容充斥该作,使其欠缺特色,更没有内容。
小编点评:6.5分流程化的游戏欠缺玩法和看点
该作表现没太大出彩的地方,画面不见得有太多的时间看点,玩法不见得有太多实质性的内容。整款游戏尽管看上去复古味道十足,实质上并不见得有太多经典可玩式的内容,而对于大多数玩家来说,换款同类游戏,估计也不会有太多的差别。而最值得诟病的还是游戏所表现的流程化,一键式的游戏让玩家失去了对游戏的存在感,难不成玩游戏的目的就是为了花钱?总的来说,该作的表现试玩大过于希望,毕竟也是在删档封测,正所谓“封测版本不代表游戏最终品质”吧。
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